SINGAPURA – Mr S. Rajakumar, 67, akrab dengan terapi fisik – ia telah pergi untuk bantuan untuk tangan, kaki dan bahunya selama bertahun-tahun.
Pada hari Selasa (26 Januari), ia mencoba tangannya pada apa yang disebutnya “terapi otak”, melalui permainan berbasis tablet yang mengharuskan pemain untuk mengontrol penerbangan.
Pemain harus multi-tugas, seperti memukul target tertentu, mengisi tangki minyak dan menanggapi perintah audio pada saat yang sama. Skor mereka setelah setiap sesi akan menentukan tingkat kesulitan yang berikutnya.
Rajakumar, seorang pensiunan yang terakhir bekerja untuk dewan hukum, mengatakan dia tidak pandai dengan gadget elektronik, tetapi mengambil permainan dengan mudah dan menikmati memainkannya.
“Mereka mengajari kami selama tiga hingga lima menit, dan meminta kami untuk berlatih. Setelah 15 menit, juara sudah.”
Dia adalah salah satu dari empat senior yang mencoba permainan, yang dikembangkan oleh Yong Loo Lin School of Medicine National University of Singapore, dalam kemitraan dengan Marsiling Grassroots Organisations dan Sunlove Marsiling Senior Activity Centre.
Permainan ini bertujuan untuk memerangi penurunan kognitif pada manula. Para peneliti dari Institute for Digital Medicine sekolah kedokteran percaya bahwa dengan melacak skor pengguna, mereka akan dapat mendeteksi indikasi awal penurunan kognitif, menghasilkan diagnosis dini dan perawatan selanjutnya.
Dr Alexandria Remus, salah satu peneliti, mengatakan: “Ini melacak kinerja Anda dari waktu ke waktu. Mungkin Anda selalu mendapat skor sangat tinggi, tetapi mungkin selama seminggu Anda mendapat skor sangat rendah, itu akan menjadi indikasi untuk pergi ke dokter karena ada sesuatu yang salah.”
Permainan ini merupakan bagian dari studi yang dipimpin oleh Profesor Dean Ho dari institut.
Penelitian, yang dimulai Maret lalu, bertujuan untuk meningkatkan kemampuan untuk memprediksi dan memantau penyakit dan penyakit dengan lebih baik, dan dengan penggunaan teknologi, memberdayakan manula untuk mengendalikan kesehatan mereka sendiri.
Prof Ho mengatakan bahwa timnya akan bekerja sama dengan Sunlove Marsiling dan Marsiling Grassroots Organizations untuk bersama-sama mengembangkan permainan, memastikan penggunaannya yang optimal dan berkelanjutan oleh masyarakat di masa depan.
“Kami akan belajar bersama bagaimana merancang instruksi manual terbaik, dan perangkat lunak itu sendiri, untuk meningkatkan kegunaannya … dan untuk mempromosikan penggunaan jangka panjang alat terapi digital ini,” tambahnya.
Dr Ho juga mencatat bahwa data dari penelitian ini akan memungkinkan timnya untuk lebih mempersonalisasi terapi digital bagi penggunanya, karena perangkat lunak permainan dapat terus memantau dan mengubah intensitas tugasnya.